梁子
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做让玩家平均一天玩85分钟的游戏:十问《虚荣》CEO

对话的最后Bo告诉葡萄君:“大家都要尝试一些新的东西,甚至忽略掉身边人反对的声音,因为没有任何一个游戏是因为模仿别的游戏而成为了一个跨时代的先驱者。所以我希望中国手游界的同行们能够大胆的去冒险,坚持自己的梦想。”

2015-08-04

总流水过50亿的十大游戏制作人在腾讯沙龙上说了什么?

在腾讯移动平台两周年庆典暨全球移动游戏TOP制作人沙龙活动上,包括《天天酷跑》制作人单晖、《天天爱消除》制作人吴凡凡、《天天富翁》制作人Lee Jung Ho(Terry)、《保卫萝卜3》制作人陈剑瑜、《奇迹暖暖)制作人姚润昊、《全民突击》发行制作人荣蒋飞、《火影忍者》制作人叶彬、《刀塔传奇》COO张昊、盛大游戏副总裁(《热血传奇》)朱笑靖、《金·卡戴珊:好莱坞》全球发行总裁Chris在内的十位全

2015-08-02

2015 Develop大会:未来游戏行业的16大最新趋势

2015 年Develop大会于不久前在英国布莱顿落幕,游戏葡萄梳理总结了未来游戏行业的16大最新趋势。

2015-08-01

《大掌门》之后,《拳皇》能否成为玩蟹的下一个爆品

在距离上一款成功产品诞生3年之后,玩蟹希望《拳皇98终极之战OL》能够成为下一个《大掌门》。

2015-07-23

DataEye 2015年HTML5游戏Q2数据报告

7月4日,移动游戏数据分析平台DataEye在H5GDC大会上发布了一份《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》。

2015-07-04

乐元素栗学勇离职创业,他瞄准的13亿体量蓝海游戏市场是什么?

在把《开心消消乐》打造成国民级的休闲游戏之后,栗学勇还想做一款国民级的竞速游戏。

2015-06-26

给你重生的泪和掌声写在《莎木3》公布之后

每一年的E3似乎都在提醒我们,我们这一代人,注定是横跨着电子游戏最疯狂生长历史成长的一代人。

2015-06-19

《跑跑卡丁车》制作人黄承国谈如何做竞速手游

《跑跑卡丁车》登顶App Store免费榜之后,制作人黄承国首次解读低调上线背后的故事。

2015-06-18

轻松登顶免费榜的《跑跑卡丁车》为何如此沉默?

种种迹象表明,世纪天成并不想这个时候就让《跑跑卡丁车》接受大众的检验。而葡萄君关心的是他们还在等什么?

2015-06-12

如何与上级建立信任?谈游戏公司中反馈的重要性

工作没有反馈,上下级之间会怎样?带着疑问换位思考一下。

2015-06-09

《潮爆三国》CEO大宝:全能制作人的微信之路

4月22日,微信推出了首款动作卡牌游戏《潮爆三国》,首周便冲进App Store畅销榜前五名。上线一个月后仍保持在畅销榜前20的位置。

2015-05-28
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