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终于想通了?
本文系“游桃Factory”整理。
今日,备受瞩目的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》正式开通了官方社媒账号并发布了玩家信。
酒馆就快开张。
这两年的创业环境其实不算最好的时候,你们会因此焦虑吗?
其实在我看来,最火热的那段时期也许并不适合入场。因为当时泡沫太大,资本对这个行业的看好程度,要远超于它实际的利好。
很多人会说,好产品需要蔡浩宇那样的老板来带,但其他连续成功的公司,也未必每款产品都有老板亲力亲为。
我觉得我们的开发,是一种「有预谋的失控」。我们产品的「作者性」,不是一个人把持,游戏长什么样子,做什么设计,在大愿景不变的前提下,具体细节和之前相比都已经改变不少了。
腾讯错过了《幻兽帕鲁》《蛋仔派对》,抓机会的能力是不是减弱了?
如果每次机会都被腾讯抓到,那这个行业就不存在了……而且这些品类的竞争,还远未到达终点。
大家可能会觉得《王者荣耀》《和平精英》都属于时代的机遇,现在大DAU的机会会越来越少吗?
机会确实在减少,但头部大DAU游戏占据的用户数量反倒在增加。 不过,虽说现在一步登天的机会渺茫,但经过长期积累,成为大DAU游戏还是有可能的。比如《金铲铲之战》刚上线时并不稳定,活跃用户一度下滑,但现在DAU已经到了千万级,在国内是Top 5的存在。
你为什么会同意回归?
为了证明自己还有价值。
你也可以通过HaoPlay的业务来证明。
心动毕竟是我最成功和开心的一段人生履历,里面也都是老面孔、老兄弟。跟心动合作,不管是什么位置,Global也好,TapTap也好,对我来说都很舒服,成功的机会也大,所以就想着能帮则帮。